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quinta-feira, 24 de abril de 2014

Playstation

PlayStation (プレイステーション, Pureisutēshon?, oficialmente abrevidado PS) é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment, abrangendo a quinta, a sexta, sétima e a oitava geração de videogames. A marca foi lançada pela primeira vez em 3 de dezembro de 1994 no Japão . A marca dispõe de um total de seis consoles - sendo dois deles portáteis -, um centro de mídia, um serviço on-line, uma linha de controladores e um palmtop, bem como diversas revistas especializadas - o playstation foi criado pela sony para a nintendo como ideia de Rafael Zavataro.


Lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades2 , superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades comercializadas. 

O PlayStation tinha como característica marcante, a nível de usuário, um leitor de CD-ROM, muitos jogos exclusivos, como FINAL FANTASY, da produtora SQUARE (Hoje SQUARE-ENIX)e grande quantidade de lançamentos. Já a nível das produtoras, o console tinha extrema facilidade para se programar jogos novos, a SONY tinha uma política amigável e a grande capacidade de armazenamento do CD-ROM (para a época). O PlayStation, tinha apenas 32 bits, frente ao Nintendo 64, que tinha 64 bits. Mas, nem por isso, o console se mostrou menos "valente". O aparelho foi contemplado com jogos de grande sucesso, como o já citado FINAL FANTASY e suas continuações, RIDGE RACER, TOMB RAIDER, RESIDENT EVIL, DINO CRISIS, PARASITE EVE, GRAN TURISMO, CRASH BANDICOOT, entre muitos outros jogos.


A origem do PlayStation remonta a 1988, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony, que já havia desenvolvido o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Durante o projeto as duas empresas entraram em desacordo. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho (renomeado para Play Station) e dos jogos mas a Nintendo não aceitou. Em seguida a Nintendo anunciaria uma nova parceria com a Philips, desfazendo o contrato com a Sony.

Crash Bandicoot


O “Play Station X” já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e não foi difícil para o engenheiro chefe da Sony, Ken Kutaragi, convencê-la a terminar o projeto e lançá-lo no mercado como um videogame independente. Assim, ele foi lançado no final de 1994, no Japão, totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports.

Driver


Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Clock Tower, Resident Evil, Parasite Eve, Silent Hill, Gex, Rayman, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Megaman X4, Tomb Raider, Medal of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Twisted Metal, Final Fantasy, Winning Eleven, Syphon Filter entre outros.

Final Fantasy VIII


O PlayStation popularizou um acessório que, embora já existente em outros consoles (NEO-GEO, por exemplo), não havia ganhado vida plena: o Memory card. O cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e o progresso do usuário no jogo para continuar do ponto em que parou.


Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Dreamcast, o PlayStation continuava sendo o console mais vendido e com uma extensa biblioteca de jogos de grande sucesso. O sucesso da marca Playstation havia se estabelecido.
Resident Evil

Em meados de 2000, o PlayStation foi redesenhado, ficando menor e com curvas arredondadas. Esse modelo recebeu o nome de PSOne, agora na cor branca. Nesse mesmo ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.
Tomb Raider

O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006 com a incrível marca de mais de 100 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Foi o console mais vendido da 5° geração, superando Sega Saturn e Nintendo 64.


JOYSTICK

O joystick do PlayStation, que implantou um design completamente inovador e bastante ergonômico, graças às duas saliências inferiores para melhor empunhadura das mãos, veio a se tornar quase um molde para controles de plataformas futuras (de fato, para os PS seguintes o formato permaneceu inalterado enquanto que para a maioria das outras plataformas o desenho foi tomado como base). Teve, contudo, ao que parece, um elemento de inspiração no controle do SNES: botões na parte superior (os chamados L e R); mas, como melhoria ao recurso, a manete da Sony implementou quatro botões no topo (L1, L2, R1 e R2).


Em 1997, após colocar o console na liderança, a Sony decidiu lançar um upgrade para o joystick do aparelho: o DualShock, que introduziu duas mini-alavancas analógicas, além de um sistema rumble, recurso que fazia o dispositivo vibrar nas mãos do jogador de acordo com o que acontecia nos jogos. Controles analógicos (entradas de dados não-digitais), embora já usados em máquinas de fliperama e em periféricos de computadores, ainda eram inéditos em joysticks de videogames domésticos. Contudo, a partir do controle DualShock do PlayStation, a possibilidade de movimentos de intensidade variável - por exemplo, o esterçar de volante em um carro ou a própria intensidade de aceleração e frenagem em um jogo de corrida - foi possível em jogos rodados em TVs.


SUCESSORES

O console PlayStation deu início a uma linha de sucessores, sob a marca PlayStation. Seu primeiro sucessor, o PlayStation 2 (PS2) foi lançado em 2000 com a promessa de revolucionar o ambiente doméstico, pois possuia a capacidade de tocar filmes em DVD e competir com os modernos jogos de computador 3D. Graças à grande e variada biblioteca de jogos e a capacidade de também rodar jogos do PlayStation, o PS2 vendeu mais de 157 milhões de unidades em 10 anos de historia, tornando-se o videogame console mais vendido da história

Em 2005, a Sony lança o PlayStation Portable (PSP), aparelho portátil voltado para o público adulto, capaz de reproduzir filmes, visualizar imagens de câmaras digitais, tocar músicas no formato MP3, além de, é claro, rodar jogos de alto padrão em qualquer lugar com ajuda de uma bateria recarregável. A qualidade dos jogos (gráficos) está próxima à do PlayStation 2, junto a seu sucessor em 2011 PlayStation Vita PS Vita que apresenta gráficos melhores que o PS2,e usando varias novas tecnologias como uma tela de 5 polegadas sensível ao toque e tambem um recurso chamado realidade aumentada nunca antes presente em consoles.

Em 2006, o PlayStation 3 entra no mercado, carregado com recursos avançados do chip Cell e dotado de um leitor de discos Blu-Ray - formato de disco sucessor do DVD. Por conter tecnologias muito avançadas, o console foi lançado a um preço alto, em duas versões: uma de U$499 (20GB) e outra de U$599 (60GB). Em 2007, o PlayStation 3 de 80GB (U$499) e o de 40GB (U$399) foram lançados. Atualmente, o mínimo de capacidade de armazenamento é de 120GB, indo até 500GB, além de serem comercializadas apenas versões "Slim". A exemplo do PlayStation 2 quanto à compatibilidade com o PS1, os primeiros modelos de PS3 podiam reproduzir jogos do PS1 e PS2, mas a função de reprodução de jogos de PS2 (que era executada por emulação em alguns modelos e por hardware em outros) foi removida de unidades posteriores (apesar disto, há, hoje, na PlayStation Store, alguns jogos de PS2 para serem jogados em qualquer PS3).


Atualmente, a Sony disponibiliza atualizações periódicas para os sistemas operacionais de todos os seus aparelhos (exceto PS1 e PS2).


BRASIL

No Brasil, de acordo com a Sony, o PlayStation não foi vendido oficialmente devido a pirataria e uma disputa judicial pelos nomes Playstation e PS2, pois estas marcas já estavam registradas por uma empresa. Apesar disso, houve um grande "mercado informal" de consoles e jogos. Em 2009 a Sony do Brasil finalmente lançou a linha PlayStation 2 no país, vendendo ainda jogos de PlayStation 3


CURIOSIDADES

Os 2481 jogos lançados para o console dão mais ou menos 1,49 TB, equivalente a 31 discos do Playstation 4.

O Cartão de memória tinha 1 MB, valor igual ao maior jogo do NES.

Para ter a mesma capacidade do processador do PS Vita seriam necessários 236 Playstations 1.

Ele possuía 2 MB de RAM, número 512 vezes superior que o computador da missão Apollo 11 e representa 0,02% do poder do PS4.


Se todos os Playstations 1 fossem vendidos pelo preço inicial (US$299), seria possível comprar todos os times da Liga de Baseball Estados Unidense e ainda daria para dar US$1,70 para todas as pessoas no mundo.


JOGOS MAIS VENDIDOS

Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Dino Crisis 2
Tomb Raider
Tekken 3
Crash Team Racing
Driver
Medal of Honor
Monster Rancher 2
Metal Gear Solid
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Need for Speed III: Hot Pursuit
Spider-Man
Spider-Man 2
Silent Hill
Gran Turismo 2
International Superstar Soccer 98
WipEout 3
Threads of Fate
Syphon Filter
The Legend of Dragoon
Tony Hawk's Pro Skater

Parasite Eve

FICHA

LSI Logic Corp R3000A RISC



Frequência de clock:
33.8 Mhz Lisura:
Barramento: 32 bits

Centro de capacidade: 30 MIPS
Largura de banda: 132 Mb / s

Sony CXD8561C0

GPU 53,2 MHz

16,7 milhões de cores
Resolução: 256x224 - 640x480
Sprite / desenho BG
Frame buffer ajustável
Não há restrição de linha
Unlimited Cluts (Color Look-Up Tables)
4.000 8x8 pixel sprites com escala e rotação individual
Backgrounds simultânea (movimento paralaxe)
360.000 polígonos / sec

Canais de áudio: 24

ADPCM
Frequência de amostragem: 44,1 kHz

CD
Capacidade normal: 700 MB

Double speed
XA-Compliant

Multiplayer: permite que até 8 jogadores joguem simultaneamente com joysticks e multitaps.
Data Engine (MDEC)

Centro de capacidade: 80 MIPS
CPU, ligação de autocarro directa
Também compatível com JPEG, arquivos H.261
3D Geometry Engine

Calculadora de matriz de alta velocidade

Centro de capacidade: 66 MIPS
1,5 milhões de polígonos flat-shaded / sec
500.000 textura mapeada e leve-sourced polígonos / sec
Memória

RAM principal: 2 Megabytes
VRAM: 1 Megabyte
Sound RAM: 512 K
CD-ROM buffer: 32K
Operating System ROM: 512K
Cartão de memória RAM para guardar dados: 128K EEPROM

terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Sega Genesis ou Mega Drive 16 Bits

Mega Drive (Japão)
O original, com letras grandes e aparência robusta

Lançado em 1988 no Japão, o Mega Drive (Genesis nos Estados Unidos) foi um dos maiores impactos da história do mercado de videogames, conseguindo em certo período nos anos 90 abrir grande vantagem contra a Nintendo - algo inimaginável pouco antes, já que o domínio avassalador do NES sugeria que na próxima geração a "casa de Mario" passearia sobre as rivais.


Sega Genesis (EUA)
A versão americana do Mega Drive


Parte da 4ª geração dos consoles, foi desenvolvido como um sistema de 16-bit por decisão do CEO da Sega na ocasião, Hayao Nakayama,

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Super Nintendo Entertainment System


Super Nintendo Entertainment System - SNES

Super Nintendo Entertainment System (também conhecido como Super Nintendo, SNES e no Japão como Super Famicom), é um videogame lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Seu código de modelo é SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da sigla do país ou região.

Super Famicom

O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz, que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos.



O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japão.



O Super NES e Super Famicom foram lançados com apenas alguns jogos, mas esses jogos foram bem recebidos no mercado. No Japão, apenas dois jogos. Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo. Na América do Norte, Super Mario World e outros títulos iniciais incluindo F-Zero, Pilotwings (ambos demonstraram a capacidade de renderização pseudo-3D do console "Mode 7"), SimCity e Gradius III. 

História

Tudo começou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lançou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. Já a SEGA, lançou o videogame Mega Drive em 1988.



Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avançados que o famoso NES, a Nintendo decidiu unir as forças para lançar um videogame com novo sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japão).



Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa.
A versão européia do console (lançado em 1992) é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão é SECAM e Estados Unidos é NTSC.


No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país na época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2003.

A Nintendo garantiu seu sucesso no Japão especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei, Midway e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest. Nos Estados Unidos, o Super NES começou cambaleando, mas logo ultrapassou em vendas seu principal concorrente, o Mega Drive, graças a jogos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, Super Metroid, Mortal Kombat, e os jogos das séries Final Fantasy, Dragon Quest e Donkey Kong Country.

O Super NES, foi sucedido pelo Nintendo 64 em 1996 pela Nintendo.

Atualmente, utilizando emuladores como zSNES, Snes9X e uosnes, é possível emular os jogos de Super Nintendo no computador, com desempenho semelhante (Não perfeito e nem superior, porém com algumas vantagens, como Save State) ao console original.

Versões
 



Versão Americana
Versão Japonesa
Versão Europeia
Super Famicom JR.






SNES Model 2
Todas as versões do Super NES são predominantemente cinzas, embora o formato possa diferir. A versão original norte-americana possui dois interruptores roxos e um cavidade pressionável cinza-médio para ejetar cartuchos. As versões européia e japonesa são mais arredondadas, com botões e teclas rosa-choque. O norte-americano SNES 2 e o japonês Super Famicom Jr. são, ambos, menores e com contorno arredondado. Entretanto, os botões do SNES 2 são roxos enquanto os do Super Famicom Jr. são cinza-escuro.



Todas as versões possuem o encaixe para cartucho na parte superior, embora o formato deles sejam diferentes para se adequar a formatos distintos de cartucho. O conector possui 62,36 encaixes, entretanto muitos cartuchos utilizam apenas os 46 centrais. Todas as versões incorporam também duas portas de sete pinos para controles na parte frontal e uma saída para fonte de alimentação e uma para multi-conexão HDMI da Nintendo na parte traseira. O multi-conector é o mesmo usado mais tarde no Nintendo 64 e no GameCube e pode transmitir sinais RF, RGB, S-Video e vídeo composto.

Controle

Controle da versão Europeia
Seu formato básico incluía um direcional digital, 4 botões em cruz (A, B, X e Y), 2 botões na parte superior (R e L) e 2 botões ao centro (START e SELECT).


Foi o primeiro controle a trazer "botões de ombro" (shoulder buttons) nas bordas, chamados L e R (L''eft e R''ight - Esquerda e Direita). Geralmente são usados para movimentar a câmera de jogo, mas também possuem outras funções dependendo do jogo em questão. Todos os consoles seguintes copiaram esses botões.

Havia também uma peculiaridade nos botões em cruz. Os superiores (dado a inclinação da cruz), Y e X, possuíam formato côncavo, enquanto os inferiores convexo. Tal formato tornava a jogabilidade mais prazerosa em jogos como Super Mario World e Donkey Kong Country, em que o botão superior Y ficava permanentemente pressionado para dar velocidade, e o botão inferior era usado simultaneamente para outras funções.

A versão japonesa/européia do aparelho traz os botões em cruz em quatro cores diferentes: verde, azul, amarelo, vermelho, respectivamente aos botões Y, X, B e A, enquanto na versão norte-americana, os botões côncavos Y e X tinham coloração lilás e os botões convexos B e A azul marinho.

Especificações Técnicas


CPU

Western Design Center

CMD/GTE 65C816 customizado(CISC)

Frequência de clock:
1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável)

Barramento:

16 bits

GPU

Frequência de clock:
16 Bits
Memória de vídeo (Video RAM): 1 Megabit (128 KB)
Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
Paleta de cores: 32 768 cores
Número máximo de cores na tela: 256
Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels
Número máximo de sprites: 128 sprites


Áudio

Sony SPC700

8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz

Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB)

PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit

Som estéreo digital

Mídia
Capacidade Normal:
Cartucho 4MB+ 


Memória (RAM) Cache para o processador principal: 1 Megabit (128 KB)

Resposta do controle: 16 ms
Adaptador: entrada – 120 VAC, 60Hz, 17 Watts
Adaptador: saída – 10 VDC, 850ma (NTSC), 9 VAC (PAL)
Sistema de cores: NTSC (60Hz): EUA, Japão; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M: Brasil;


Periféricos

O Super NES teve muitos acessórios:


    Super NES Mouse: lançado em 1992, é bastante semelhante a um mouse comum utilizado em computador. Tem dois botões e vem com um mousepad rígido para suporte. É ligado na mesma entrada do controle comum, e compatível com dezenas de jogos para Super NES. O mais conhecido deles é Mario Paint.

    Super Scope: arma de luz semelhante ao Nintendo Zapper do NES, foi lançada em 1992. Uma inovação sem fio e com mira telescópica.

    Super Game Boy: adaptador que permite jogar cartuchos de Game Boy no SNES. Alguns inclusive com suporte a cores.

    Satellaview: modem exclusivo do Japão, inserido na parte de baixo do console. Funcionou de 1995 a 2000.

    Chips auxiliares


Os chips vinham em alguns cartuchos e faziam uma grande diferença nos jogos, melhorando significativamente a parte gráfica e sonora:

        Super FX: Utilizado em Star Fox (o primeiro jogo eletrônico para video-game totalmente em três dimensões), Stunt Race FX e Vortex, que foram os primeiros jogos da história do video-game a funcionarem realmente em três dimensões;

        Super FX2: Utilizado em Doom e Yoshi's Island;

        Nintendo SA-1: Utilizado em Super Mario RPG, incrementando o efeito gráfico 3/4;

        Cx4: Utilizado em Megaman X2 e Megaman X3;

        DSP: Utilizado em Super Mario Kart e Pilotwings;

        DSP-4: Utilizado em Top Gear 3000;

        S-DD1: Utilizado em Street Fighter Alpha 2 e Star Ocean.

A Nintendo planejou um periférico de CD para o Super NES que iria se chamar Play Station (assim como o Sega CD para o Mega Drive), mas as negociações com Sony e Philips não funcionaram e as duas lançaram os próprios consoles baseados nos periféricos não lançados: PlayStation e CD-i respectivamente.