sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Motorola StarTac


3 de janeiro de 1996: primeiro telefone com flip

Meia década após o lançamento do MicroTAC, a Motorola lançou uma atualização conhecida como o StarTAC. Inspirado por seu antecessor, o StarTAC se tornou o primeiro telefone flip de verdade. Operou em redes GSM nos Estados Unidos, e incluía o suporte para mensagens de texto SMS, acrescentou funções digitais como uma agenda de contatos e foi o primeiro celular a suportar bateria de lítio. Além disso, o dispositivo pesava apenas 100 g.




O StarTAC já foi o aparelho de celular mais desejado — uma espécie de iPhone dos anos 90 — e ainda hoje causa um certo saudosismo ao ser lembrado.

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Playstation

PlayStation (プレイステーション, Pureisutēshon?, oficialmente abrevidado PS) é uma série de consoles de videogame criada e desenvolvida pela Sony Computer Entertainment, abrangendo a quinta, a sexta, sétima e a oitava geração de videogames. A marca foi lançada pela primeira vez em 3 de dezembro de 1994 no Japão . A marca dispõe de um total de seis consoles - sendo dois deles portáteis -, um centro de mídia, um serviço on-line, uma linha de controladores e um palmtop, bem como diversas revistas especializadas - o playstation foi criado pela sony para a nintendo como ideia de Rafael Zavataro.


Lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades2 , superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades comercializadas. 

O PlayStation tinha como característica marcante, a nível de usuário, um leitor de CD-ROM, muitos jogos exclusivos, como FINAL FANTASY, da produtora SQUARE (Hoje SQUARE-ENIX)e grande quantidade de lançamentos. Já a nível das produtoras, o console tinha extrema facilidade para se programar jogos novos, a SONY tinha uma política amigável e a grande capacidade de armazenamento do CD-ROM (para a época). O PlayStation, tinha apenas 32 bits, frente ao Nintendo 64, que tinha 64 bits. Mas, nem por isso, o console se mostrou menos "valente". O aparelho foi contemplado com jogos de grande sucesso, como o já citado FINAL FANTASY e suas continuações, RIDGE RACER, TOMB RAIDER, RESIDENT EVIL, DINO CRISIS, PARASITE EVE, GRAN TURISMO, CRASH BANDICOOT, entre muitos outros jogos.


A origem do PlayStation remonta a 1988, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o Super Nintendo. A Sony, que já havia desenvolvido o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. Durante o projeto as duas empresas entraram em desacordo. A Sony queria uma porcentagem das vendas do aparelho (renomeado para Play Station) e dos jogos mas a Nintendo não aceitou. Em seguida a Nintendo anunciaria uma nova parceria com a Philips, desfazendo o contrato com a Sony.

Crash Bandicoot


O “Play Station X” já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e não foi difícil para o engenheiro chefe da Sony, Ken Kutaragi, convencê-la a terminar o projeto e lançá-lo no mercado como um videogame independente. Assim, ele foi lançado no final de 1994, no Japão, totalmente remodelado e sem nenhum laço com a Nintendo. O console ainda recebeu massivo apoio da EA e sua linha esportiva EA Sports.

Driver


Vários jogos contribuíram para o sucesso do console, como Clock Tower, Resident Evil, Parasite Eve, Silent Hill, Gex, Rayman, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Megaman X4, Tomb Raider, Medal of Honor, Dino Crisis, Tekken, Gran Turismo, Twisted Metal, Final Fantasy, Winning Eleven, Syphon Filter entre outros.

Final Fantasy VIII


O PlayStation popularizou um acessório que, embora já existente em outros consoles (NEO-GEO, por exemplo), não havia ganhado vida plena: o Memory card. O cartão de memória permitia salvar dados dos jogos e o progresso do usuário no jogo para continuar do ponto em que parou.


Mesmo com a chegada de concorrentes mais poderosos como Nintendo 64, Sega Saturn e o Dreamcast, o PlayStation continuava sendo o console mais vendido e com uma extensa biblioteca de jogos de grande sucesso. O sucesso da marca Playstation havia se estabelecido.
Resident Evil

Em meados de 2000, o PlayStation foi redesenhado, ficando menor e com curvas arredondadas. Esse modelo recebeu o nome de PSOne, agora na cor branca. Nesse mesmo ano também foi lançado o sucessor PlayStation 2.
Tomb Raider

O PlayStation foi sendo abandonado aos poucos e teve sua produção encerrada em 2006 com a incrível marca de mais de 100 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Foi o console mais vendido da 5° geração, superando Sega Saturn e Nintendo 64.


JOYSTICK

O joystick do PlayStation, que implantou um design completamente inovador e bastante ergonômico, graças às duas saliências inferiores para melhor empunhadura das mãos, veio a se tornar quase um molde para controles de plataformas futuras (de fato, para os PS seguintes o formato permaneceu inalterado enquanto que para a maioria das outras plataformas o desenho foi tomado como base). Teve, contudo, ao que parece, um elemento de inspiração no controle do SNES: botões na parte superior (os chamados L e R); mas, como melhoria ao recurso, a manete da Sony implementou quatro botões no topo (L1, L2, R1 e R2).


Em 1997, após colocar o console na liderança, a Sony decidiu lançar um upgrade para o joystick do aparelho: o DualShock, que introduziu duas mini-alavancas analógicas, além de um sistema rumble, recurso que fazia o dispositivo vibrar nas mãos do jogador de acordo com o que acontecia nos jogos. Controles analógicos (entradas de dados não-digitais), embora já usados em máquinas de fliperama e em periféricos de computadores, ainda eram inéditos em joysticks de videogames domésticos. Contudo, a partir do controle DualShock do PlayStation, a possibilidade de movimentos de intensidade variável - por exemplo, o esterçar de volante em um carro ou a própria intensidade de aceleração e frenagem em um jogo de corrida - foi possível em jogos rodados em TVs.


SUCESSORES

O console PlayStation deu início a uma linha de sucessores, sob a marca PlayStation. Seu primeiro sucessor, o PlayStation 2 (PS2) foi lançado em 2000 com a promessa de revolucionar o ambiente doméstico, pois possuia a capacidade de tocar filmes em DVD e competir com os modernos jogos de computador 3D. Graças à grande e variada biblioteca de jogos e a capacidade de também rodar jogos do PlayStation, o PS2 vendeu mais de 157 milhões de unidades em 10 anos de historia, tornando-se o videogame console mais vendido da história

Em 2005, a Sony lança o PlayStation Portable (PSP), aparelho portátil voltado para o público adulto, capaz de reproduzir filmes, visualizar imagens de câmaras digitais, tocar músicas no formato MP3, além de, é claro, rodar jogos de alto padrão em qualquer lugar com ajuda de uma bateria recarregável. A qualidade dos jogos (gráficos) está próxima à do PlayStation 2, junto a seu sucessor em 2011 PlayStation Vita PS Vita que apresenta gráficos melhores que o PS2,e usando varias novas tecnologias como uma tela de 5 polegadas sensível ao toque e tambem um recurso chamado realidade aumentada nunca antes presente em consoles.

Em 2006, o PlayStation 3 entra no mercado, carregado com recursos avançados do chip Cell e dotado de um leitor de discos Blu-Ray - formato de disco sucessor do DVD. Por conter tecnologias muito avançadas, o console foi lançado a um preço alto, em duas versões: uma de U$499 (20GB) e outra de U$599 (60GB). Em 2007, o PlayStation 3 de 80GB (U$499) e o de 40GB (U$399) foram lançados. Atualmente, o mínimo de capacidade de armazenamento é de 120GB, indo até 500GB, além de serem comercializadas apenas versões "Slim". A exemplo do PlayStation 2 quanto à compatibilidade com o PS1, os primeiros modelos de PS3 podiam reproduzir jogos do PS1 e PS2, mas a função de reprodução de jogos de PS2 (que era executada por emulação em alguns modelos e por hardware em outros) foi removida de unidades posteriores (apesar disto, há, hoje, na PlayStation Store, alguns jogos de PS2 para serem jogados em qualquer PS3).


Atualmente, a Sony disponibiliza atualizações periódicas para os sistemas operacionais de todos os seus aparelhos (exceto PS1 e PS2).


BRASIL

No Brasil, de acordo com a Sony, o PlayStation não foi vendido oficialmente devido a pirataria e uma disputa judicial pelos nomes Playstation e PS2, pois estas marcas já estavam registradas por uma empresa. Apesar disso, houve um grande "mercado informal" de consoles e jogos. Em 2009 a Sony do Brasil finalmente lançou a linha PlayStation 2 no país, vendendo ainda jogos de PlayStation 3


CURIOSIDADES

Os 2481 jogos lançados para o console dão mais ou menos 1,49 TB, equivalente a 31 discos do Playstation 4.

O Cartão de memória tinha 1 MB, valor igual ao maior jogo do NES.

Para ter a mesma capacidade do processador do PS Vita seriam necessários 236 Playstations 1.

Ele possuía 2 MB de RAM, número 512 vezes superior que o computador da missão Apollo 11 e representa 0,02% do poder do PS4.


Se todos os Playstations 1 fossem vendidos pelo preço inicial (US$299), seria possível comprar todos os times da Liga de Baseball Estados Unidense e ainda daria para dar US$1,70 para todas as pessoas no mundo.


JOGOS MAIS VENDIDOS

Resident Evil
Resident Evil 2
Resident Evil 3: Nemesis
Dino Crisis 2
Tomb Raider
Tekken 3
Crash Team Racing
Driver
Medal of Honor
Monster Rancher 2
Metal Gear Solid
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Need for Speed III: Hot Pursuit
Spider-Man
Spider-Man 2
Silent Hill
Gran Turismo 2
International Superstar Soccer 98
WipEout 3
Threads of Fate
Syphon Filter
The Legend of Dragoon
Tony Hawk's Pro Skater

Parasite Eve

FICHA

LSI Logic Corp R3000A RISC



Frequência de clock:
33.8 Mhz Lisura:
Barramento: 32 bits

Centro de capacidade: 30 MIPS
Largura de banda: 132 Mb / s

Sony CXD8561C0

GPU 53,2 MHz

16,7 milhões de cores
Resolução: 256x224 - 640x480
Sprite / desenho BG
Frame buffer ajustável
Não há restrição de linha
Unlimited Cluts (Color Look-Up Tables)
4.000 8x8 pixel sprites com escala e rotação individual
Backgrounds simultânea (movimento paralaxe)
360.000 polígonos / sec

Canais de áudio: 24

ADPCM
Frequência de amostragem: 44,1 kHz

CD
Capacidade normal: 700 MB

Double speed
XA-Compliant

Multiplayer: permite que até 8 jogadores joguem simultaneamente com joysticks e multitaps.
Data Engine (MDEC)

Centro de capacidade: 80 MIPS
CPU, ligação de autocarro directa
Também compatível com JPEG, arquivos H.261
3D Geometry Engine

Calculadora de matriz de alta velocidade

Centro de capacidade: 66 MIPS
1,5 milhões de polígonos flat-shaded / sec
500.000 textura mapeada e leve-sourced polígonos / sec
Memória

RAM principal: 2 Megabytes
VRAM: 1 Megabyte
Sound RAM: 512 K
CD-ROM buffer: 32K
Operating System ROM: 512K
Cartão de memória RAM para guardar dados: 128K EEPROM

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

Comercial da Levi´s em 1995

Quem lembra desse comercial, sabe que ele fez sucesso em 1995, e que foi transmitido em excesso na tv no ano de 1995.  A campanha publicitária da Levi´s utilizou a música Boombastic do Shaggy, que estava no topo das paradas. O sucesso do comercial foi certo. Se você não lembra, assista e veja como era legal.  Se lembra, sinta saudades.


terça-feira, 3 de dezembro de 2013

Sega Genesis ou Mega Drive 16 Bits

Mega Drive (Japão)
O original, com letras grandes e aparência robusta

Lançado em 1988 no Japão, o Mega Drive (Genesis nos Estados Unidos) foi um dos maiores impactos da história do mercado de videogames, conseguindo em certo período nos anos 90 abrir grande vantagem contra a Nintendo - algo inimaginável pouco antes, já que o domínio avassalador do NES sugeria que na próxima geração a "casa de Mario" passearia sobre as rivais.


Sega Genesis (EUA)
A versão americana do Mega Drive


Parte da 4ª geração dos consoles, foi desenvolvido como um sistema de 16-bit por decisão do CEO da Sega na ocasião, Hayao Nakayama,

sábado, 14 de setembro de 2013

Bill Gates Apresentando o Windows 95




Com direito a apresentação dos Rolling Stones, com a música "Start Me Up", o lançamento do Windows 95 foi histórico.
 
Muitos o consideram uma revolução por conta dos aspectos técnicos para a época. Ele trouxe diversas inovações em relação ao Windows 3.1, começando pela introdução da Barra de Tarefas e do Menu Iniciar.





O Microsoft Windows 95 (codinome Chicago) é um sistema operacional de 16/32 bits criado pela Microsoft. Lançado em 24 de agosto de 1995, o Windows 95 revolucionou o mercado de sistemas operacionais e passou a vir instalado por padrão com o MS-DOS 7.0 (e não mais separado, como era antes), sendo o principal lançamento da empresa na década de 90. Entre outras coisas, efetivava o sistema de arquivos FAT 16 (ou VFAT). Os ficheiros (arquivos) puderam a partir de então ter 256 caracteres e não apenas 8 como sucedia nas versões anteriores. O salto do Windows 3.1 para o Windows 95 foi enorme e fez com que a Microsoft pulasse para ser a mais popular distribuidora de sistemas operacionais.

quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Processadores Pentium




O Pentium é a quinta geração da arquitetura x86 de microprocessadores criada pela Intel, em 22 de Março de 1993.  Foi o sucessor da linha 486. Ele seria originalmente denominado 80586, ou i586, mas como números não podem ser registrados o nome foi alterado para Pentium (presumivelmente pelo fato da raiz grega "pent-" significar "cinco"). O termo i586, entretanto, é usado em programação para se referir a todos os primeiros processadores Pentium (e aos similares fabricados pelos competidores da Intel).



Maiores alterações em relação ao 486

Arquitetura Superescalar - O Pentium possui dois canais de execução de dados ("pipelines") que lhe permitem completar mais do que uma instrução por ciclo de clock. Um canal (denominado "U") lida com qualquer tipo de instrução, enquanto o outro (denominado "V") lida apenas com as instruções mais simples e comuns. O uso de mais do que um canal de dados era uma característica quase exclusiva dos processadores RISC. A sua adopção no Pentium foi uma novidade significativa na linha da plataforma x86 que até então era totalmente CISC. Depois seguiram-se outras melhorias inspiradas em tecnologias já conhecidas das máquinas RISC, mostrando ser possível combinar as duas filosofias.

 
Barramento externo de dados de 64-bit - Tal implementação duplica a quantidade de informação em cada operação de leitura da memória. Entretanto, isto não quer dizer que o Pentium pode executar aplicações de 64 bits; seus registradores ainda são de 32 bits.

Instruções MMX (apenas nos modelos posteriores) - Uma extensão com um conjunto básico de instruções SIMD desenhadas para uso em aplicações multimídia.


Os processadores Pentium ofereciam o dobro da performance de um 486 por ciclo de clock. Por esse motivo, os 486s topo-de-linha da Intel (100 MHz) eram apenas quase tão rápidos quanto os Pentium de primeira geração (60 MHz) e alguns modelos de 486 fabricados pela AMD eram praticamente tão rápidos como o Pentium 75.


Modelos

Os primeiros Pentiums foram fabricados com uma técnica de 0.8 microns, trabalhavam com clocks de 60 MHz e de 66 MHz2 e foram considerados algo problemáticos devido a problemas de aquecimento. Mais tarde, foram surgindo gradualmente versões de 75, 90, 120, 133, 150, 166, 200, e 233 MHz. Versões de 266 e 300 MHz foram posteriormente lançadas para uso em computadores portáteis. Processadores Pentium OverDrive foram lançados com velocidades de 63 e 83 MHz como uma opção de upgrade para computadores 486 mais antigos.




P5, P54 e P54C

O microprocessador Pentium original tinha o nóme-codigo interno P5, e era um processador superescalar "pipelined in-order", com 5 volt, 60 MHz e 66 MHz de freqüência interna e externa (ou seja, mesma freqüência para placa mãe e para o processador), e placas mãe soquete 8 ou 9. Foi produzido pelo processo de 0.4 µm. Entretanto, em 1995, na cidade de Lynchburg, Virginia, Estados Unidos, foi detectado um defeito no co-processador matemático (FPU em inglês, ou Unidade de Ponto Flutuante) dessa série de processadores, desde as versões de 66 MHz até as de 100 MHz. Tal defeito podia, muito raramente, resultar em imprecisão nas operações de divisão. Conhecido como "Pentium FDIV bug" ou "Defeito de ponto flutuante", este defeito causou grande embaraço para a Intel, que foi forçada a fazer um "recall", trocando gratuitamente as unidades com defeito. As versões de 60 e 66 MHz e 0.8 µm do Pentium também ficaram conhecidas por sua fraglidade e pela (na época) grande dissipação de calor.



Essa série foi sucedida pela P54, basicamente um P5 fabricado pelo processo de 1.0 µm, que permitia o uso de dois processadores na mesma placa mãe, possuia multiplicador de clock (o que permitia elevar a freqüência interna do processador independentemente da externa, que era mais difícil de se elevar). Ainda nessa série, houve o P54C, que era fabricado em 0.2 a 0.25 µm - um processo genuinamente CMOS, ao contrário do processo CMOS bipolar usado nos Pentium anteriores.


P55C, Tillamook

Subseqüentemente, o P55C foi aprimorado pelo centro de pesquisa e desenvolvimento da Intel em Haifa, Israel, tornando-se o Pentium com tecnologia MMX (ou apenas Pentium MMX); ainda baseado no núcleo do P5, o processo de 0.35 µm foi novamente utilizado para esta série, mas ela possuía um conjunto de 57 instruções "MMX" para melhorar a execução das assim chamadas tarefas multimídias, como codificar e decodificar vídeo. Entretanto, os softwares precisavam ser especificamente criados para seu uso, e o aumento de velocidade que o P55C mostrou em seu lançamento foi principalmente devido ao cache interno aumentado para 32 KB.

"Tillamook" (em homenagem à uma cidade no Oregon, Estados Unidos) é a versão do P55C para notebooks. Foi desenhado na tecnologia "Mobile Module", que continha o processador, 512KB de cache secundário, e o 430TX chipset Northbridge.


Outros usos da marca Pentium

A Intel manteve a marca Pentium ao dar nome a outras gerações de arquiteturas de processadores, que eram internamente bem diferentes do próprio Pentium:

    Pentium Pro
    Pentium II
    Pentium III
    Pentium 4
    Pentium M
    Pentium D



Percebe-se daí que a marca está apenas superficialmente relacionada com a arquitetura interna do processador. A marca Pentium é agora usada em desktops e notebooks, a marca Celeron é usada em sistemas de relativo baixo custo (tipicamente um Pentium de velocidade e preço reduzidos, similarmente ao que ocorria com os 486 "DX" e "SX"), e marca Xeon é usada em computadores de alta performance, geralmente servidores ou outros usos "pesados". A mesma arquitetura pode ser usada em todos eles, diferindo apenas em clock, cache, encapsulamentos e soquetes. A marca "Itanium" é usada em processadores para servidores 64 bits da arquitetura IA-64, não compatível com a x86 (e a mais recente x86 64 bits).